ポテチ食い隊

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2001-01-01から1年間の記事一覧

【Believe Sword 第2部 時空の旅人】敵増援等の情報:8章

【実際の勝利条件について】 このマップの勝利条件は、画面上では「フラム以外の敵全滅」となっていますが、実際は異なります。2ターン目の敵軍フェイズが終了するか、敵軍ユニットを2名撃破することでマップクリアとなります。 【このマップでは敵増援は存…

【Believe Sword 第2部 時空の旅人】敵増援等の情報:7章

【敵軍ユニットの行動順について】 このマップの敵軍ユニットは、行動順が特殊になっています。前作『Believe Sword』において、マップ上に、自軍または同盟軍ユニットとして登場した順番で設定されています。なお、この画像では行動順が表示されております…

【Believe Sword 第2部 時空の旅人】敵増援等の情報:6章

【敵軍ユニットの行動開始タイミングについて】 マップ北側にいる歩兵部隊は、自軍ユニットが中央の橋よりも北に侵入するか、橋に立っている敵軍ユニット3名のうちいずれかを撃破すると行動開始します。 また、歩兵部隊よりも更にマップ北側にいる騎兵部隊は…

【Believe Sword 第2部 時空の旅人】敵増援等の情報:5章

【デビッドの護衛について】 このマップの敵軍ユニットであるデビッドは、クラススキルとして「護衛」を所持していますが、同時に「捕獲拒否」も所持しているため、護衛の効果を発動しません。詳細の説明は省きますが、護衛による代理戦闘と捕獲拒否を組み合…

【Believe Sword 第2部 時空の旅人】敵増援等の情報:4章

【リリについて】 このマップの敵軍ユニットであるリリは、自軍ユニットのエーリカとの距離が7マス以内になると特殊イベントが発生し、そのまま撤退(マップからいなくなる)します。 【8ターン目開始時 or ジャンヌ撃破後 or ジャンヌ以外の敵全滅後】 8タ…

【Believe Sword 第2部 時空の旅人】敵増援等の情報:3章

【武器持替について】 このマップの敵将シーノ等が持つスキル「武器持替」は、どの武器を使っても反撃できない場合は発動しません。そのため、シーノがブリザード(重さ30)を装備している状態で、フレアのラグナロクによる攻撃を仕掛けると、追撃が可能です…

【Believe Sword 第2部 時空の旅人】敵増援等の情報:2章

【ロザリーの初期Lvについて】 この章から加入するロザリーの初期Lvは3ですが、難易度「♰鬼神♰」のみ初期Lvが5になります。難易度「♰鬼神♰」においてロザリーのレベル上げが困難であるため、このような調整を行っております。 【8ターン目開始時 or 自軍ユニ…

【Believe Sword 第2部 時空の旅人】敵増援等の情報:1章

【敵の行動パターンについて】 このマップの敵ネームドキャラクターは、射程内に自軍ユニットがいる場合、同盟軍ユニットではなく自軍ユニットを優先的に狙ってきます。ただし、難易度が「♰鬼神♰」かつ、同盟軍ユニットの死亡数が4名以上の場合のみ、自軍ユ…

【Believe Sword 第2部 時空の旅人】敵増援等の情報:序章

【このマップでは敵増援は存在しない】 敵増援等は特にありません。1ターン目の段階で見えている敵が全てです。