ポテチ食い隊

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【Believe Sword 第2部 時空の旅人】敵増援等の情報:8章

【実際の勝利条件について】

このマップの勝利条件は、画面上では「フラム以外の敵全滅」となっていますが、実際は異なります。2ターン目の敵軍フェイズが終了するか、敵軍ユニットを2名撃破することでマップクリアとなります。

【このマップでは敵増援は存在しない】

敵増援等は特にありません。
1ターン目の段階で見えている敵が全てです。

【Believe Sword 第2部 時空の旅人】敵増援等の情報:7章

【敵軍ユニットの行動順について】

このマップの敵軍ユニットは、行動順が特殊になっています。
前作『Believe Sword』において、マップ上に、自軍または同盟軍ユニットとして登場した順番で設定されています。
なお、この画像では行動順が表示されておりますが、これは制作ツールのデバッグ機能によるものであり、プレイヤー側では可視化することができません。ご了承ください。

【このマップでは敵増援は存在しない】

敵増援等は特にありません。
1ターン目の段階で見えている敵が全てです。

【Believe Sword 第2部 時空の旅人】敵増援等の情報:6章

【敵軍ユニットの行動開始タイミングについて】

マップ北側にいる歩兵部隊は、自軍ユニットが中央の橋よりも北に侵入するか、橋に立っている敵軍ユニット3名のうちいずれかを撃破すると行動開始します。

また、歩兵部隊よりも更にマップ北側にいる騎兵部隊は、先ほど説明した歩兵部隊と交戦すると行動開始します。
歩兵部隊と交戦するタイミングが早ければ早いほど、騎兵部隊の行動開始タイミングも早くなり、乱戦状態になりやすいため注意しましょう。

【このマップでは敵増援は存在しない】

敵増援等は特にありません。
1ターン目の段階で見えている敵が全てです。

【Believe Sword 第2部 時空の旅人】敵増援等の情報:5章

【デビッドの護衛について】

このマップの敵軍ユニットであるデビッドは、クラススキルとして「護衛」を所持していますが、同時に「捕獲拒否」も所持しているため、護衛の効果を発動しません。
詳細の説明は省きますが、護衛による代理戦闘と捕獲拒否を組み合わせるとバグが発生してしまうため、このような措置を取っております。

【6ターン目開始時 or デビッドとアレン以外の、敵全滅後】

6ターン目開始時、の位置に敵増援が出現します。
また、6ターン目開始時でなくとも、デビッドとアレン以外の、敵軍ユニットを全滅させて次の自軍ターンを迎えた場合でも、同じく敵増援が出現します。

※これらの条件のうちいずれかを満たして敵増援を出現させた後、他の条件を満たしたとしても敵増援が再び出現することはありません

【1回目の敵増援出現から2ターン経過後 or 1回目の敵増援が出現した状態で、デビッドとアレン以外の、敵全滅後】

1回目の敵増援出現から2ターン経過後の自軍ターン開始時、の位置に敵増援が出現します。
また、そうでなくとも、1回目の敵増援が出現した状態で、デビッドとアレン以外の、敵軍ユニットを全滅させて次の自軍ターンを迎えた場合でも、同じく敵増援が出現します。

※これらの条件のうちいずれかを満たして敵増援を出現させた後、他の条件を満たしたとしても敵増援が再び出現することはありません

なお、この敵増援出現と同時に、デビッドとアレンの部屋の格子が開き、彼らも行動を開始します。